玩棋牌的秘诀(棋牌攻略技巧E)

 admin   2023-04-13 14:11   6 人阅读  0 条评论

今天给各位分享玩棋牌的秘诀的知识,其中也会对棋牌攻略技巧进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

斗地主秘诀

斗地主心得斗地主攻略

第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。记牌与算牌是斗地主的基本功。一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;二 是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;嫌前三是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准决率要达到90%以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌模者键对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的,一、可以试探地主有无单"A"和单"2", 二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。

第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。3.出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是"借力打力,后发制人"这八个字。怎样"借力打力, 后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具旦巧有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。

第三层心法:斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸大乱,不会执著于一时之胜负。心如止水,古井不波,看透斗地主的本质——一个游戏而已。其次还要具有百折不挠的惊人毅力,必须全身心地练习斗地主万把以上,总结提炼无数的经验教训,茶余饭后,睡梦当中,无时无刻不在想着提升自己的战斗力。善于学习,集各家之长;不耻下问,坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法。练成此心法者万中无一,即便高手如"帝王"者,也未必尽掌握此心法。

玩扑克牌有什么技巧能赢?

斗地主: 最卑鄙的“战术”:找个好友当卧底:-)。 但不要轻易采取。 那么,打牌要打出技巧来,首先开局看清自己的牌,有哪几张没有哪几张; 其次是出牌,地主的上家不能让地主轻易过较小的牌。(重点) 再次是推算另两家的牌,视情况而定,主要是逻辑思维,根据一般人出牌习惯和别人心理作用推算,(对不起,说不清啊!要靠打牌经验来总结规律,目前我推算牌的准确度已达到百分之九十以上) 想赢大钱的羡搜话运气不可少(重点)颤滑。想打出经典牌局的话好搭档不可少(重中之重),好搭档就是在牌局上不打暗语也能配合默契,这样的搭档一般都是有基础实战经兄洞历验的牌手。打牌占座位时要坐在这种牌手的上家。还要留心的是牌友们的出牌习惯以便更易算牌。 如果能在牌局上交流方法就更方便了,o(∩_∩)o...

红黑大战棋牌怎么控制输赢

红黑大战棋牌是无法控制输赢的。

手机棋牌红黑大战技巧:

1、仔细观察

玩家需要仔细观察红色方和黑色方人数和以往的一些情况,看能不能从以前的游戏结果中,找到当前的游戏结果,这就需要玩家仔细观察了,森斗一定要细心观察,仔细寻找当前可能的结果。

2、分析走势

虽然红黑大战余春带游戏的结果是随机出现的,但玩家可以通过观察游戏的结果走势,猜测下一次会是什么结果,从以往的数据中,得出当前的结果,虽然几率比较小,但这也是一种获取结果的方式。

3、孤注一掷

如果你实在不知道应该怎么选择,玩家可以看红色方和黑色方,压哪边的人比较多,你可以选择人少那一方,虽然人多的看起来几率更大一点,但是其实人少的开奖几率更大,不过这是随机事件,只有玩家在不知道怎么选择的时候,才孤注一掷的。

红黑大战游戏的规则:

红黑大战游戏分为红方和黑方,在两方中利用手中的三张牌进行对比,也就是玩家使用三张牌比拼。在游戏开始的时候,玩家可以看到对方的两张手牌,然后在规定的时间内进行押注,等下注时间过后,才会一次开牌,第三牌开出来的时候,玩家就可以进行对比了。

在红黑大战游戏中存在红色方和黑色方,玩家可以在红色方和黑色方中进行押注,押注成功就可以获得对应的游戏奖励,在红黑大战棋牌游戏中,玩家可以通过观察分析的方式来获取结果,玩家可以根据以前的竖芦数据来分析,然后加上自己的一些游戏经验,找到红黑大战游戏规律。

谁告诉我打地主得诀窍

 第一:记牌记牌与算牌是斗地主的基本功。

⑴是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;

⑵是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;

⑶是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里。

⑷是要记住"10"和"7",如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子.

第二:叫牌

不是什么牌都可以叫的,原则是:

1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)

2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。

3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。

4: 飘水的情况只有一种:牌很整

5: 可以考虑的情况:

葫芦(三个的)有3~4个 叫下来的底牌有很大几率凑成炸弹~

葫芦连在一起的,例如444555,如果还有33或者66,我就会叫,再叫上来一个凑成3个的飘一下水。

第三:出牌

地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。怎样"借力打力,后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再仿手羡出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很薯行难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。地主下家的出牌要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。 

1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的,①可以试探地主有无单"A"和单"2", ②有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,③如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。

2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多出一把牌也是很有必要的。

农民的配合

1。地主上家不放牌,地主下家不顶牌。

这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。

所以下家可千万不要顶大牌,若上备拍家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。2。单不放10,双要过6。

上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。3。地主剩一张时。

若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。4。地主剩两张时。

任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。5。不压自己人。

这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:如果有一家出对子的时候,地主不要另一家如果没有小对子最好也不要,可能这时候这家已经能做了,如果你觉得接了很有把握走的话,那还是可以的.还有做为地主的下家要尽量帮自己的下家走.当地主的上家只剩1,2张牌的时候,这样渡起来就比较容易了.

6.小对不要急.

你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。作为一名优秀的农民,绝对不是任地主宰割的!配合起来也是有技巧的。如果你手里牌已经很大的话(有俩个王还有2)其他人还叫3分,不要只在那里骂娘,情况只有俩种,①是叫牌狂,②是飘水王。牌很烂叫的人是极少的,他手里可能有炸,要么就是牌很整!不用担心,抓好时机。大牌在你手里,随时准备扭转乾坤,记住要算牌。可能的话不要再打到庄家手里。如果手里的牌很烂,那就要做好充分的必死的准备,如果你在庄的上家,他开牌出张单,你的伙伴跑了张单后你就一张2上手,一般手里有俩王的人是不会这么早出的,然后改道,出双,葫芦或者顺子什么的,反正就是一个原则,不让庄家舒服。我们称这种角色的农民为狙击手。如果你坐在庄的下家牌不好的话就要提前拦截庄家的牌然后改道,就是告诉你下家,我不行了,你先走吧……还有一种情况蛮多见的。打到最后庄家剩一张牌,牌很大,但你下家能拦,有些人就会把对先出光,然后从大到小出。记住,农民是很讲配合的。

你可以抽张单小的,你下家帮你堵住,出个对,你打回来!以此类退,走光为止。

又比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。

第四:拆牌。

一副牌,起手后首先考虑的是如何拆牌,合理的拆牌拆牌才能得到最大的赢率,但由于牌局的变化,所拆牌并不是一成不变的,但不管怎么拆也就那两三种而已,否则就成了一把散牌了(根具这个特征,打牌过程中可以大体分析出别人手里的牌)

拆牌一般遵循【大】而【少】的原则。【大】,牌面要大,牌型要大。大的牌面,可以尽可能的去压别人的牌;大的牌型,尽可能的不被别人压。【少】,牌路要少,要在最少的路数内让自己的牌走完。

在你想出顺子(连子)的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六张连以下,最多拆2个对,八张连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。

第五:探牌。

也就是说,用你手上的牌去探路,探出你手上的哪些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是劝你把3个J放到最后吧。

第六:全关

当地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了全关可能性了。做地主想全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及。

第七:危险的情况:

请牢记这种情况的发生,熟读记牌系统后,你会意识到一局以内外面有几个炸弹,如果你牌有一副炸弹不是很好,外面还可能有2-3副炸弹,那么不要叫(很可能这局某个新手叫了会导致其失48-96分),这种情况十有八九,切记切记!请留意外面的炸弹。如果你手里有炸弹(大小王例外),必要的时候不能贪心,可以带俩张单或者俩张对走掉。因为,用一个炸分就翻一翻,用二个炸分就翻二翻,以此类推,风险太大。第八:最后3张牌

在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握 .

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